Блог о программировании графики и процедурной генерации.

среда, 10 июля 2013 г.

Баги и фичи реализации OpenGL ES 2.0

Сборник багов в реализации драйверов OpenGL ES 2.0 с которыми мне пришлось столкнуться.
Дальше »
Автор: /A\ на 23:27 0 коммент.
Отправить по электронной почтеНаписать об этом в блогеПоделиться в XОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest
Ярлыки: bugs, OpenGL ES
Следующие Предыдущие Главная страница
Подписаться на: Сообщения (Atom)

Обо мне

Моя фотография
/A\
Санкт-Петербург, Russia
Просмотреть профиль

Архив блога

  • ►  2022 (11)
    • ►  июля (1)
    • ►  мая (2)
    • ►  марта (1)
    • ►  февраля (5)
    • ►  января (2)
  • ►  2020 (8)
    • ►  декабря (1)
    • ►  июля (5)
    • ►  февраля (2)
  • ►  2019 (13)
    • ►  августа (2)
    • ►  июля (2)
    • ►  мая (3)
    • ►  апреля (1)
    • ►  марта (1)
    • ►  февраля (1)
    • ►  января (3)
  • ►  2018 (4)
    • ►  августа (3)
    • ►  июля (1)
  • ►  2017 (5)
    • ►  ноября (1)
    • ►  апреля (1)
    • ►  февраля (1)
    • ►  января (2)
  • ►  2016 (3)
    • ►  ноября (2)
    • ►  октября (1)
  • ►  2014 (1)
    • ►  февраля (1)
  • ▼  2013 (2)
    • ▼  июля (1)
      • Баги и фичи реализации OpenGL ES 2.0
    • ►  января (1)
  • ►  2012 (1)
    • ►  октября (1)

Ярлыки

  • Android (1)
  • bugs (2)
  • C++ (2)
  • dual-sided displacement map (1)
  • FrameGraph (6)
  • Metal (1)
  • multithreading (3)
  • OpenGL (5)
  • OpenGL ES (1)
  • SDF (2)
  • Volume render (4)
  • Vulkan (18)
Тема "Корпорация "Чудеса"". Технологии Blogger.