воскресенье, 13 ноября 2016 г.

Долгий путь борьбы с глобальными переменными

  Основано на моем опыте написания своих движков, приложений. В сторонних проектах видел все те же способы и ничего оригинального припомнить не могу.

пятница, 4 ноября 2016 г.

Shadertoy!

  Сначала я хотел написать про алгоритмы которые я использую для генерации, но ничего оригинального в них нет и материалов таких полно, а вместо скриншотов и листингов кода намного интереснее смотреть как оно реально работает. Поэтому создал аккаунт на Shadertoy и буду туда выкладывать примеры, а сюда только финальные скриншоты и видео как оно смотрится на ландшафте.

вторник, 25 октября 2016 г.

Перезапуск

  За последний год я обновил движок, поэкспериментировал с системами частиц, разобрался с distance field, рейтресом, процедурной генерацией. Теперь пришло время опробовать все это в большом проекте, поэтому буду периодически выкладывать результаты.
  А пока немного скриншотов и видео: