Блог о программировании графики и процедурной генерации.

понедельник, 29 апреля 2019 г.

Производительность некоторых операций на Vulkan

Просто проверка теории на практике.
Исходники тестов тут: GenMipmaps, ClearImage
Теория тут: Framebuffer compression, Delta color compression
Дальше »
Автор: /A\ на 18:42 0 коммент.
Отправить по электронной почтеНаписать об этом в блогеПоделиться в XОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest
Ярлыки: Vulkan
Следующие Предыдущие Главная страница
Подписаться на: Сообщения (Atom)

Обо мне

Моя фотография
/A\
Санкт-Петербург, Russia
Просмотреть профиль

Архив блога

  • ►  2022 (11)
    • ►  июля (1)
    • ►  мая (2)
    • ►  марта (1)
    • ►  февраля (5)
    • ►  января (2)
  • ►  2020 (8)
    • ►  декабря (1)
    • ►  июля (5)
    • ►  февраля (2)
  • ▼  2019 (13)
    • ►  августа (2)
    • ►  июля (2)
    • ►  мая (3)
    • ▼  апреля (1)
      • Производительность некоторых операций на Vulkan
    • ►  марта (1)
    • ►  февраля (1)
    • ►  января (3)
  • ►  2018 (4)
    • ►  августа (3)
    • ►  июля (1)
  • ►  2017 (5)
    • ►  ноября (1)
    • ►  апреля (1)
    • ►  февраля (1)
    • ►  января (2)
  • ►  2016 (3)
    • ►  ноября (2)
    • ►  октября (1)
  • ►  2014 (1)
    • ►  февраля (1)
  • ►  2013 (2)
    • ►  июля (1)
    • ►  января (1)
  • ►  2012 (1)
    • ►  октября (1)

Ярлыки

  • Android (1)
  • bugs (2)
  • C++ (2)
  • dual-sided displacement map (1)
  • FrameGraph (6)
  • Metal (1)
  • multithreading (3)
  • OpenGL (5)
  • OpenGL ES (1)
  • SDF (2)
  • Volume render (4)
  • Vulkan (18)
Тема "Корпорация "Чудеса"". Технологии Blogger.