среда, 10 июля 2013 г.

среда, 9 января 2013 г.

Некоторые особенности OpenGL

 За время использования OpenGL последних версий (3.3 и выше) накопилось не мало особенностей в его использовании, а так же отличия реализаций от nVidia и AMD, поэтому сформировал небольшой (пока) сборник.

среда, 3 октября 2012 г.

Двухсторонняя карта смещения.

Сейчас пишу игру на конкурс шутеров на gamedev.ru. В игре планирую использовать несколько интересных техник и по мере реализации буду писать о них здесь.
Первая техника - двухсторонняя карта смещения (dual-sided dismplacement map) используется для создания разрушаемых стен, полов и других аналогичных поверхностей (далее для простоты буду называть такие поверхности стенами).