воскресенье, 13 ноября 2016 г.

Долгий путь борьбы с глобальными переменными

  Основано на моем опыте написания своих движков, приложений. В сторонних проектах видел все те же способы и ничего оригинального припомнить не могу.

пятница, 4 ноября 2016 г.

Shadertoy!

  Сначала я хотел написать про алгоритмы которые я использую для генерации, но ничего оригинального в них нет и материалов таких полно, а вместо скриншотов и листингов кода намного интереснее смотреть как оно реально работает. Поэтому создал аккаунт на Shadertoy и буду туда выкладывать примеры, а сюда только финальные скриншоты и видео как оно смотрится на ландшафте.